ハルの総合コマンドエディタでプラグインを開発する方法 その2
前回 ハルの総合コマンドエディタでプラグインを開発する方法 その1 前回は処理のないプラグインを作成しました。 今回は実際になにか意味のあるプラグインを実装してみましょう。 …
Worldデータを3Dデータに変換し公開する方法(一部追記しました)
3Dプリンターを使ってマイクラワールドを印刷したり ワールドのスクショや動画作成でちょっと3Dオブジェクトとに変換したいなって時があると思います。 [wc_button type=”primary” url=”#t1″ title=”追記” target=”” url_rel=”nofollow” icon_left=”” icon_right=”” position=”” class=””]追記部分までジャンプ H29.4/29更新[/wc_button] …
ハルの総合コマンドエディタでプラグインを開発する方法 その1
今回は私、ハルが作成しているハルの総合コマンドエディタに自作のプラグインを開発し追加する方法を簡単にご説明したいと思います。 開発環境 IDE:Visual Studio 2017 Community 開発言語:C# …
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